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《<a href='https://ddnews.me/tag/%e7%8e%8b%e8%80%85%e6%a6%ae%e8%80%80' target='_blank'>王者榮耀</a>》為啥這麼火?

王者榮耀》,大廠出品,當之無愧的現象級遊戲。

所謂現象級遊戲,就是它承擔了遊戲之外的功能,比如社交,再比如讓姚曉光有了媲美張小龍的聲望,以至於姚曉光在香港買套房都能成為財經新聞。

據公開數據顯示,截至5月最後一周,王者榮耀註冊用戶突破2億,滲透率達到22.3%,這意味著,每7個中國人中就有一位《王者榮耀》註冊用戶,人數比A股股民還高。5月份,《王者榮耀》的DAU均值為5412.8萬人,而MAU達到1.63億人,創手遊行業新紀錄,超高的熱度背後是超高的收益,據銀河國際和光大證券的預測,王者榮耀一個季度收入在60億左右,這意味著王者榮耀一天的營收就有兩個億。

這已經超過95%的上市公司了。

《王者榮耀》這款手遊為什麼這麼火?

先捋一捋《王者榮耀》的歷史,2014年,騰訊互動娛樂天美工作室群-L1工作室費時7個月時間,做出了仿LOL的《英雄戰跡》。同一時間,騰訊光速工作室也做出了一樣玩法的《全民超神》。兩款遊戲進行同天測試,《英雄戰跡》惜敗,最後整個工作室痛定思痛,並在兩個月後將其改名《王者榮耀》進行了公測,一舉成為爆款遊戲。

事實上騰訊互動娛樂天美工作室群是一個非常優秀的遊戲室,其總裁姚曉光也是資深遊戲人,曾帶領團隊做出了《天天酷跑》《天天愛消除》等第一批大獲成功的微信遊戲,今年6月11日的一次活動上,姚曉光作了《超越認知的邊界——騰訊現象級遊戲創業之路》的主題演講,首次透露《王者榮耀》的研發過程以及成功的魅力所在。

《王者榮耀》為啥這麼火?

他覺得王者榮耀的成功是一群青年人創造的奇蹟,而這個遊戲之所以能如此火爆,主要是因為它解決了以往的遊戲中普遍存在的三個問題:競技缺乏公平、遊戲體驗重複以及遊戲節奏太慢。

競技缺乏公平;其實這在中國的遊戲中很常見,遊戲獲得收入一般途徑有三,一個是一次性買斷付費,一個是會員服務,另外就是道具以及任務收費,而在中國更為盛行的玩法是第三種,主要是中國玩家的付費習慣並沒有很好的培養起來,一旦在最開始要求收費,很多人都會選擇放棄。

姚曉光在發言中提到:““一款遊戲要好玩,必須能讓玩家從中得到快樂。樂趣從何而來?就是讓玩家能看到自己付出之後的成長和回饋。”現有的情況是這些競技類手遊,充錢才能變得更強,免費玩家永遠不可能戰勝付費玩家,而這其實會蠻影響用戶的遊戲體驗。

“所以在《王者榮耀》裡,每個英雄的能力都是固定的,取勝的關鍵在於技術和團隊配合,這是玩家通過努力就能獲得的東西。”姚曉光如是說。

不過其實玩家願意付費也是對遊戲的認可,只是在付費優勢以及原生操作之間的平衡拿捏是一門很深奧的學問,從《王者榮耀》的熱度可以看出,這個平衡的拿捏,《王者榮耀》做得還挺好的。

遊戲體驗重複;《王者榮耀》的解決方法是往遊戲過程中增加儘可能多的變數,王者榮耀的5人組隊形式過程中充滿了各種變數,你不知道你的隊友和對手會選擇什麼英雄,這種未知讓遊戲充滿了變數,操作的熟練程度反而不是最重要的,意識和策略才是高玩局的勝負手,因此在對局中,基本不會出現體驗重複的情況。

不過其實王者榮耀不是一個革新遊戲,DOTA、LOL是這種遊戲模式的先驅,比起先輩們,王者榮耀最重要的革新在於遊戲節奏。

《王者榮耀》為啥這麼火?

遊戲節奏太慢;在以前,你打一盤遊戲往往需要45分鐘到一個小時,而《王者榮耀》遊戲的設計改變了者已請款,一局遊戲打下來僅需要15分鐘左右,這極大地加快了遊戲的節奏,也複合現代人玩手遊的習慣,隨時在地鐵上來一盤,然後下車!

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