最快速度拿到90寶石!《部落衝突》石武豬活動配兵方案討論

周五下午開始的“強襲三重奏”活動,玩家要使用指定數量石頭人、女武神和野豬,在聯機模式打贏10場,才能拿齊3份共90寶石的獎勵。

最快速度拿到90寶石!《部落衝突》石武豬活動配兵方案討論

 不用紅魔多說,大家都知道,配兵方案肯定是針對活動的要求(三個兵種的數量),三個項目同步完成,10場對戰就可以收工。

  在這裡,給大家提供一個9本的配兵方案,也歡迎大家針對各級本數,放出自己的最優配兵方案!

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附:8、9、10、11本對應本次活動的最低配兵要求!

8本:1石頭+5女武神+8野豬

9本:1石頭+6女武神+9野豬

10本:2石頭+6女武神+10野豬

11本:2石頭+6女武神+10野豬

2

COC新部落戰大膽想法:Best of 5(最佳5人戰)

特色

只要挑選5人即可宣戰,宣戰後,全體部落人員都可參與,有降等機制,低本玩家也玩的起。

最快速度拿到90寶石!《部落衝突》石武豬活動配兵方案討論

簡述流程

1、由首領或副首挑選5人進行排位宣戰,當然最好是滿11,匹配後對手通常也是滿11左右的5員。

2、進攻日,全體部落人員都可進攻,自己對於每位對手只能進攻1次,最多就是打5次。

3、如果對手都是滿11本,

當自己是11本,看到的對手就是11本。

當自己是10本,看到的同一個對手,防禦是同數量的滿10型式。

當自己是9本,看到的同一個對手,防禦是同數量的滿9型式。

其它類推…只作降等,不減數量。

(未解鎖獨特防禦如大鳥、地獄或詠王…之類,降等後由白板建築取代)

4、勝負判定由原始不降等的原始5人被推倒率來決定。

5、獎勵部份,任意取得2位對手的任何1星數就可取得100%獎勵。

詳述流程

1.挑選防禦排位人員:

由首領或副首挑選參與防禦排位的人,5人

這5人最好都是部落內滿防的人員,也就是滿11

2、匹配對手

如果大多都是拿滿11來匹配對手,這個公平性應該就可以正常一些了吧。

3、部落戰時間

比照目前的部落戰,準備23hr,戰鬥24hr。

4、進攻規則

4-1 宣戰後,每位部落成員都可參與進攻,自己只能進攻每位對手1次(也就是最多進攻5次)

4-2 雖然對手可能都是滿11,但自己在10本以下的話,對手的防禦會依照自己的大本等級作變化降等,但「數量不變」且不會升等。

4-3 獨特防禦如詠王、鳥炮、地獄...在大本降等後由白板建築(無攻擊力)取代。

4-4 (補充)城堡等級及援軍容量,不變, 維持原等級。

5、勝負

戰鬥日24hr後,由5個排位人員的原始不降等推倒率來計算。

100% vs 100%視為平手。

6、獎勵分配

部落:勝方部落可得100%獎勵,敗方部落可得30%獎勵,平手的話雙方部落只能取得40% 獎勵(防互刷)。

每位成員任意打過2位對手有取星,即可拿取完整獎勵,多打不會取得更多獎勵。但可以多打去補星。

舉幾個實例如下

例1、我自己11本,對手是4個滿11,1個滿10

我看到對手的防禦,全部是原始狀態,不變。

我任意推2個取星就可以拿完獎勵,只要我時間多,還可以再多推幾個試試。

例2、我自己10本,對手是4個滿11,1個滿10

我看到對手的防禦,滿10那個是正常版的滿10,滿11的建築等級會降至滿10本的狀態,包含牆,陷阱,但數量都不變。另外,詠王或鳥炮會變成一個白板建築。

例3、我自己8本,對手是4個滿11,1個滿10

我看到對手的防禦,對手等級會降至滿8本的狀態,包含牆,陷阱,但數量都不變。其它9本以上的獨特防禦會變成白板建築。

因為防禦數量比起正常八本還是太多,我還是很難推倒這些對手,還好基本上只要1星就有獎勵。

最後,我會希望早日脫離八本升本。

額外討論,匹配對手延申題:

如果故意拿低本匹配如何?怎麼防止投機行為?

如果真的要故意去用全低本匹配,再由未匹配的高本去進攻取100%推倒率。

我個人覺得,若要討論公平匹配一定又是一個無解題,最好是不管匹配值,全隨機安排。

沒有匹配公式,想要投機就得接受命運。

評論此BO5部落戰系統優劣

優點:

1、每個部落成員都可以參與,混營也可以參與。

2、10本以下的成員不影響勝負成敗,壓力大降,獲取獎勵更輕鬆。

3、BO5部落戰將由11本成員們肩負成敗大任。 換句話說,一個部落的11本越多,進攻次數越多越有利。

4、SC觀點:匹配系統單純許多,減少爭議,並可讓人更願意去升本。

劣點:

1、平手機率大增,如果每次11本推倒率都是100% vs 100%,這也有點頭痛。(也許.....優先推滿方得勝?)

2、如果是11本不足的休閑營,就不適合此BO5系統。

最後補充

一般而言,我們會認為一開始COC是由發展養成遊戲為主要核心。

自從部落戰的加入後,核心價值轉移至部落戰,以至於多數部落的收人標準都是以部落戰為中心思想。

久而久之反成COC人口成長阻力,一個受到野豬騎士性感召喚而加入的萌新,卻容易被前輩們耳提面命著一步步進行「不正常發展步驟」,不然就請滾去收菜營。

所以在此主張發展一個新型態的部落戰,希望是、、、

1、部落戰主要的表演舞台留給高強力壯的11級玩家。

2、降低低本萌新的發展壓力,減少COC入門困難。

3、減少投機匹配爭議。

4、試著將玩家的村莊發展回歸正常化。(或是配合SC目前的方針(也許?)→鼓勵升本)

僅是提出一些看法,也許SC能提供一個更棒的解決方案,I hope so~

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COC休閑玩家分享:兩個10本部落陣實用對稱陣型

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